我是一个写代码的游戏人。沉迷编码十余年,游戏开发是我的工作,也是我的乐趣。
做过什么
游戏类型上:即时战斗、回合战斗、MMORPG、棋牌、彩票——从强对抗到强数值,从客户端到服务器都碰过。
技术栈上,一路走过来基本踩了个遍:
- C++ 写过引擎底层、显示驱动(DirectX、OpenGL)
- ActionScript 网页游戏时代入的行
- C# / Unity / TypeScript / H5 游戏都参与过编码
- 主流引擎用过 OGRE、Unreal,现在日常泡 Unity
- 近年在啃 Python 与深度学习
想和你聊什么
这个栏目(龙魂地带 · 技术文章)写四件事:
- 编程知识:语言、引擎、工具链的实战笔记——不是教程搬运,是我踩坑后的结论
- 项目管理:自己创业过,也在大项目里带过团队。游戏项目管理的好与坏,都是真金白银换来的经验
- 怎样处理工作:游戏行业加班多,但目标明确时整个人是高度兴奋的。怎么保持这种状态、怎么面对行业里的糟心事(被误解、被内耗),我也想写下来
- 有趣的细节:很多小技巧,没有长时间做过游戏制作的人不会知道——这些最值得记录
基石承诺
不聊空概念,不追热点名词。只写我踩过坑、验证过的东西。非同行的朋友可以略过本栏目——我主站(必迈)有生活向的内容,健身、理财、美食,一样欢迎你。
游戏老兵带你轻松上路,活出真我。
本站文章首发于微信公众号,此处为正式存档。