变更日志

所有对维基的修改都记录于此。

日期操作来源素材影响页面摘要
2026-04-30初始化N/Aindex.md创建维基骨架
2026-05-12Ingestraw/版本管理.mdwiki/sources/raw_version_management.md; wiki/concepts/version_management.md; wiki/index.md; wiki/log.md编译版本管理笔记:阶段策略、分支形态、Git/SVN 分层与流水线要点
2026-05-12Ingestraw/GFXSever核心架构及游戏逻辑.mdwiki/sources/raw_gfxserver_core_architecture.md; wiki/entities/gameframex_server.md; wiki/concepts/gameframex_server_architecture.md; wiki/index.md; wiki/log.md编译服务器核心架构与业务轮廓:Actor/消息/网络/持久化与玩家/背包等模块
2026-05-12Ingestraw/GFXSeverHttpApi.mdwiki/sources/raw_gfxserver_http_api.md; wiki/concepts/gameframex_server_http_api.md; wiki/entities/gameframex_server.md; wiki/index.md; wiki/log.md编译 HTTP API:在线玩家管理、道具发放、热更新/测试与通用框架特性
2026-05-12Ingestraw/GFXSever配置事件及工具.mdwiki/sources/raw_gfxserver_config_events_tools.md; wiki/concepts/gameframex_server_config_event_tooling.md; wiki/entities/gameframex_server.md; wiki/index.md; wiki/log.md编译配置表/事件系统/工具链:热更、代码生成、多启动模式、日志与扩展方法
2026-05-12Ingestraw/UI开发规范.mdwiki/sources/raw_ui_development_guidelines.md; wiki/concepts/fairygui_lifecycle_and_pooling.md; wiki/index.md; wiki/log.md编译 FairyGUI 规范:Dispose 强制、懒加载复用、对象池回调、DOTween 清理与状态重置
2026-08-05Ingestraw/dsz8/game-design/关卡设计原则 - 难度曲线与心流.md; raw/dsz8/game-design/竞品分析 - 原神开放世界设计.md; raw/dsz8/tech-notes/Unity Shader 入门 - 光照模型.mdwiki/sources/raw_dsz8_level_design_difficulty.md; wiki/sources/raw_dsz8_genshin_open_world.md; wiki/sources/raw_dsz8_unity_shader_lighting.md; wiki/concepts/level_design_difficulty_flow.md; wiki/concepts/open_world_design.md; wiki/concepts/unity_shader_lighting.md; wiki/entities/genshin_impact.md; wiki/index.md; wiki/log.md合并 dsz8 素材并编译:关卡设计(难度曲线/心流)、开放世界设计(原神案例)、Unity 光照模型(兰伯特/半兰伯特/Phong)
2026-08-05LintN/A全部 wiki 页面(frontmatter);wiki/index.md;wiki/concepts/README.md(新建);wiki/log.md题目中文化治理:为全部 18 个页面补齐中文 title 字段(解决 Quartz 回退英文文件名的问题)、英文 tags 汉化(专有名词保留)、修复 index.md 断链并新建概念地图页 concepts/README.md
2026-08-05ConfigN/Aquartz.config.yaml;quartz/i18n/locales/zh-CN.ts;wiki/index.md;CLAUDE.md合规与服务名配置:站点服务名改为「龙魂地带」,footer 添加备案号「粤ICP备17117710号-1」(链接工信部官网),footer 文案中文化;将 Quartz 构建规范写入 CLAUDE.md 第 7 节防止反复重构
2026-08-05DocN/AFAQ.md(新建);CLAUDE.md;wiki/log.md编写操作者 FAQ:素材添加(raw/Clippings/evernote 转换工作流)、驱动生成 wiki、发布到网站、人机分工表;evernote 转换工作流此前缺失,现补齐并参照 raw/dsz8 先例(source: evernote frontmatter)
2026-08-05整理N/A全部 wiki 页面;FAQ.md;CLAUDE.md;quartz 配置每日整理自动化:无新素材;审计通过(frontmatter/链接/页面规范)后提交上次会话未提交的编译产物(dsz8 素材导入、中文化治理、合规配置、操作手册)。遗留:raw/ 与 Clippings/ 尚有 7 篇素材未编译(Entity 逻辑、Funplay-unity-mcp、Unity 指令清单、游戏开发流程、游戏服务器框架、Unity 音频管理器、Python 金融数据接口),待操作者确认是否收录
2026-08-05LintN/Awiki/glossary.md(新建);CLAUDE.md;根目录 glossary.md(空壳,已移入废纸篓);wiki/log.md修复空术语表:根因是空文件+工作流缺维护步骤+位置错误(根目录不被 Quartz 构建)。在 wiki/ 下新建术语表(5 大主题 30+ 术语,带定义与关联页面链接);CLAUDE.md 的 Ingest 新增”更新术语表”步骤、Lint 新增术语表完整性检查;根目录空壳移入废纸篓消除链接歧义
2026-08-08Ingestraw/Entity的相关逻辑.mdwiki/sources/raw_entity_logic.md; wiki/concepts/entity_async_safety.md; wiki/index.md; wiki/log.md编译 Entity 异步安全与空引用防护:NRE 根因(异步后直接访问 Entity 引用)、判空/捕获 id 策略、补丁模板与工程化建议
2026-08-08Ingestraw/Funplay-unity-mcp接入.md; raw/Unity游戏开发高频实用指令清单.mdwiki/sources/raw_funplay_unity_mcp.md; wiki/sources/raw_unity_ai_commands.md; wiki/entities/funplay_unity_mcp.md; wiki/concepts/unity_ai_prompt_commands.md; wiki/index.md; wiki/log.md编译 Funplay MCP for Unity 接入流程(Unity 插件安装 + Claude Code SSE 配置)与 Unity AI 开发高频指令集(场景/脚本/优化/打包/自动化五类)
2026-08-08Ingestraw/游戏开发流程(启动).mdwiki/sources/raw_game_startup_workflow.md; wiki/concepts/upstream_sync_workflow.md; wiki/concepts/version_management.md(关联互链); wiki/index.md; wiki/log.md编译开源框架双远程同步工作流:Upstream/Origin/Local 三方协作、初始化/日常/同步上游流程、Git LFS 与分支策略
2026-08-08IngestClippings/Unity 游戏开发实用工具——音频管理器.mdwiki/sources/raw_unity_audio_manager.md; wiki/concepts/unity_audio_manager.md; wiki/index.md; wiki/log.md编译 Unity 音频管理器:单例 + SO 配置 + AudioSource 对象池 + 频率限制 + 双层音量控制,注明 2D 定位与 3D 局限
2026-08-08Ingestraw/教你从头写游戏服务器框架-腾讯云开发者社区-腾讯云.mdwiki/sources/raw_game_server_framework_guide.md(仅占位摘要); wiki/log.md素材正文缺失(剪藏仅有 frontmatter),仅基于描述字段建立占位摘要页并标注 WARNING,待补充正文后正式编译
2026-08-08整理N/AClippings/我常用的几个Python金融数据接口库…md(删除,用户已移走)每日整理自动化:编译遗留 6 篇老素材(Entity 逻辑、Funplay MCP、Unity 指令清单、游戏开发流程、Unity 音频管理器)并入库;游戏服务器框架篇因正文缺失仅建占位页;Python 金融接口素材随用户移走不再处理