来源摘要:竞品分析——原神开放世界设计
摘要
该素材从开放世界设计角度分析原神:核心玩法循环为”探索→解谜→战斗→收集→升级→探索”;世界设计采用地标视觉锚点、兴趣点密度约 200-300 米、地下/地面/空中三层垂直结构;商业化上角色池约占收入 70%,武器池 20%,月卡 10%。
要点
- 核心玩法循环:探索 → 解谜 → 战斗 → 收集 → 升级 → 探索。
- 世界设计:
- 地标引导:高塔、山峰作为视觉锚点。
- 密度控制:兴趣点间距约 200-300 米。
- 垂直设计:地下、地面、空中三层。
- 商业化分析:角色池 70%(核心收入来源)、武器池 20%、月卡 10%(稳定收入)。
- 来源:https://genshin.hoyoverse.com