龙魂地带

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此文件夹下有14条笔记。

  • 2026年8月08日

    来源摘要:Entity 异步安全与空引用防护

    • unity
    • 实体
    • 空引用
    • 异步安全
    • 代码修复
  • 2026年8月08日

    来源摘要:Funplay MCP for Unity 接入

    • unity
    • mcp
    • claude-code
    • ai-开发工具
    • 编辑器自动化
  • 2026年8月08日

    来源摘要:教你从头写游戏服务器框架(正文缺失)

    • 游戏服务器
    • c++
    • 网络编程
    • 协程
    • lua
  • 2026年8月08日

    来源摘要:游戏开发流程(启动)

    • git
    • github
    • cnb
    • 开源协作
    • 版本管理
  • 2026年8月08日

    来源摘要:Unity AI 开发高频指令清单

    • unity
    • mcp
    • claude-code
    • ai-提示词
    • 开发效率
  • 2026年8月08日

    来源摘要:Unity 音频管理器

    • unity
    • 音频
    • 对象池
    • scriptableobject
    • 单例
  • 2026年8月05日

    来源摘要:竞品分析——原神开放世界设计

    • 竞品分析
    • 开放世界
    • 原神
    • 商业化
  • 2026年8月05日

    来源摘要:关卡设计原则——难度曲线与心流

    • 关卡设计
    • 难度曲线
    • 心流理论
  • 2026年8月05日

    来源摘要:Unity Shader 入门——光照模型

    • unity
    • shader
    • 光照模型
    • 渲染
  • 2026年8月05日

    来源摘要:GFXSever 配置、事件及工具

    • 配置
    • 事件系统
    • 工具链
    • 代码生成
    • 热更新
    • 日志
  • 2026年8月05日

    来源摘要:GFXSever 核心架构及游戏逻辑

    • 游戏服务器
    • .net-8
    • actor-模型
    • protobuf
    • websocket
    • tcp
    • mongodb
  • 2026年8月05日

    来源摘要:GFXSever HTTP API

    • http-api
    • 游戏服务器
    • 管理接口
    • 参数校验
  • 2026年8月05日

    来源摘要:UI开发规范

    • ui
    • fairygui
    • 生命周期
    • 对象池
    • dotween
  • 2026年8月05日

    来源摘要:版本管理

    • 版本管理
    • 流水线
    • git
    • svn

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