龙魂地带
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此文件夹下有14条笔记。
2026年8月08日
来源摘要:Entity 异步安全与空引用防护
unity
实体
空引用
异步安全
代码修复
2026年8月08日
来源摘要:Funplay MCP for Unity 接入
unity
mcp
claude-code
ai-开发工具
编辑器自动化
2026年8月08日
来源摘要:教你从头写游戏服务器框架(正文缺失)
游戏服务器
c++
网络编程
协程
lua
2026年8月08日
来源摘要:游戏开发流程(启动)
git
github
cnb
开源协作
版本管理
2026年8月08日
来源摘要:Unity AI 开发高频指令清单
unity
mcp
claude-code
ai-提示词
开发效率
2026年8月08日
来源摘要:Unity 音频管理器
unity
音频
对象池
scriptableobject
单例
2026年8月05日
来源摘要:竞品分析——原神开放世界设计
竞品分析
开放世界
原神
商业化
2026年8月05日
来源摘要:关卡设计原则——难度曲线与心流
关卡设计
难度曲线
心流理论
2026年8月05日
来源摘要:Unity Shader 入门——光照模型
unity
shader
光照模型
渲染
2026年8月05日
来源摘要:GFXSever 配置、事件及工具
配置
事件系统
工具链
代码生成
热更新
日志
2026年8月05日
来源摘要:GFXSever 核心架构及游戏逻辑
游戏服务器
.net-8
actor-模型
protobuf
websocket
tcp
mongodb
2026年8月05日
来源摘要:GFXSever HTTP API
http-api
游戏服务器
管理接口
参数校验
2026年8月05日
来源摘要:UI开发规范
ui
fairygui
生命周期
对象池
dotween
2026年8月05日
来源摘要:版本管理
版本管理
流水线
git
svn