龙魂地带

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此文件夹下有13条笔记。

  • 2026年8月08日

    概念地图

    • 知识库
    • 概念索引
  • 2026年8月08日

    Unity 实体异步安全与空引用防护

    • unity
    • 实体
    • 空引用
    • 异步安全
    • 代码质量
  • 2026年8月08日

    Unity AI 开发高频指令集

    • unity
    • mcp
    • ai-提示词
    • 开发效率
    • 编辑器自动化
  • 2026年8月08日

    Unity 音频管理器

    • unity
    • 音频
    • 对象池
    • scriptableobject
    • 单例
    • 2d-游戏
  • 2026年8月08日

    开源框架双远程同步工作流

    • git
    • github
    • cnb
    • 开源协作
    • 同步
  • 2026年8月08日

    版本管理与资源仓库策略

    • 版本管理
    • 分支策略
    • 流水线
    • 资源
  • 2026年8月05日

    FairyGUI 生命周期与对象池规范

    • fairygui
    • 生命周期
    • 对象池
    • dotween
    • 代码审查
  • 2026年8月05日

    GameFrameX Server:核心架构与业务轮廓

    • actor-模型
    • 组件化
    • 消息
    • 网络
    • 持久化
  • 2026年8月05日

    GameFrameX Server:配置、事件与工具链

    • 配置
    • 配置表
    • 事件系统
    • 代码生成
    • 热更新
    • 日志
  • 2026年8月05日

    GameFrameX Server:HTTP API 体系

    • http-api
    • 接口
    • 参数校验
    • json
  • 2026年8月05日

    关卡设计:难度曲线与心流

    • 关卡设计
    • 难度曲线
    • 心流理论
    • 游戏设计
  • 2026年8月05日

    开放世界设计

    • 开放世界
    • 游戏设计
    • 地标引导
    • 垂直设计
  • 2026年8月05日

    Unity Shader 光照模型

    • unity
    • shader
    • 光照模型
    • 渲染
    • 图形学

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